MAYA建模教程:人体躯干的建立详解(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-08 18:39:48 网友评论 0 条
2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示
然后按F8键,进入子物体点模式。把躯干的大形调整到如图所示。下面可以删除一半,并对加一半进行镜像参考复制。
接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令把腿挤出来。在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。过程如下图。(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。)
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