访迪斯尼互动游戏主美尹一:简洁是最生动的语言(1)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-12 11:23:48 网友评论 0 条
编者按:这次访问的是迪斯尼互动游戏主美尹一,谈谈他是如何认为简洁是最生动的语言。有人认为复杂和丰富的画面是绘画表现的绝佳途径,但在尹一心中简单明快的线条才是世界上最生动的语言,像《蛇皮袋》中哪条聪明可爱的线条蛇一样,即使只是寥寥几笔,却可以表现最为丰富的情感。而艺术的源泉便是生活,即使是最为平实的故事,却能给创作提供所需所急的养分。
尹一
毕业于上海应用技术学院 环境艺术专业。曾出版四格漫画《蛇皮袋》。
毕业后在一家游戏公司负责游戏制作美术部分的所有流程,包括原画、角色、场景、UI……那时候开发的还是类似《星际1》这样的2D游戏。
此后在上海Tose就职,主要做3D场景和游戏原画,之后就职于Gamestar,负责包括场景、角色、UI、概念设计等工作,现任迪斯尼互动游戏主美,专职于概念设计。
做自己想要的游戏
对于生活,我是个很容易满足的人,我特别希望能做自己喜欢的东西。我希望当别人看到我的作品时,心中就会泛着一丝欣喜,觉得作品很有趣,哪怕仅仅是一句简单的赞叹"cool"!这就足够了。
最早接触CG艺术是从3D开始的。那时候,在2D方面,由于手绘板对当时的学生来说还显得很奢侈,所以使用Photoshop比较多,而这样的软件也只能用来玩照片和滤镜,当时的我根本没想过CG作画。大概是在1999年左右的时候开始接触到3ds Max,之后是LightWave为我打开了CG的大门,那时候我几乎一门心思地完全专注于3D了。
从小我对单机游戏就有着特殊的感情,是它的忠实玩家,在此之后选择的公司也决定了我会一直沿着这条路走下去。因为我希望能做出自己想要的游戏,这是我的目标,也是我奉行乐活生活的原则。

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