Flash动画教程:《小米的森林》动画制作解析(6)
来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-02-12 17:53:57 网友评论 0 条
四、动态分镜头制作
导演根据每一集所限定时间做出故事梗概,在动态分镜中绘制出人物动作、镜头运动等,同时加入故事需要的音效(图09)。在每一集人物动作完成后,导演会根据镜头绘制出背景。
五、所遇到的困难及解决
对于直接绘制在Flash里的背景,人物动作相对较多的镜头来说,要将背景转化成位图,减少flash的运载量。但是位图背景放在flash里,镜头运动时会发生抖动,对图片进行“平滑”,就能避免这个抖动。
在动画过程中的一些特效,例如生物飞走后引起的气流波动、会彩色变化的生物等,是靠flash里面的 “元件”、“影片剪辑”、”遮罩”、“滤镜”制作出来的。如果做特效效果这几点运用的好能呈现不错的效果。
透明物体具体制作流程
这是一个怪物飞走的镜头(图10),根据导演设定,这个怪物身体透明,移动是透明身体对环境有个折射的感觉。这个效果我们直接在FLASH里完成,下面就介绍下这个效果的制作方法。
- 2009-10-11
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2011-02-02
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有