3ds MAX实例教程:逼真iPod的建模到渲染(12)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-15 18:56:18 网友评论 0 条
接着为机身外壳指定一个磨砂金属材质,这部分内容比较简单,由读者自行完成。
接着按下键盘上的“F10”键,为场景指定一个反射的环境,否则金属的质感是体现不出来的。贴图类型设定为VRayHDRI贴图,指定效果如图27-3所示。
图27-3 设定反射环境
(3)接下来,我们要为屏幕指定材质,材质参数如图27-4所示。至于屏幕的表面色贴图,由用户根据自己的需来自由设定。为了正确的在场景中显示贴图的效果,必须为屏幕模型指定一个“UVW map”贴图坐标修改器,坐标参数如图27-5所示。
图27-4 屏幕材质
图27-5 指定贴图坐标
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