专访用三维制作手法表现二维画面《怪哉》创作团队( 5)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-17 21:15:35 网友评论 0 条
最好的动画一定要能触动观众的情绪
尽管从风格上来说,《怪哉》确实很独特,但从整体来看,仍有很多欠缺和不完美的地方。因此,希望在我们更加成熟之后,能够重新完整的表述好这个片子,或者是更加出乎意料的作品。当然,这些都要看时机。
为了追求极致,《怪哉》中的所有字体都是手写的。在我们看来,字和画同样重要,要能准确的表达怪诞的气氛。
《怪哉》的灵感非常简单,就是要打造中国式怪诞,或者说尽量靠近这个感觉。在制作中,我们参考了天书奇谭和蒂姆伯顿的东西,一个是传统,一个是怪诞,很贴切。另外,我们还实地去了很多道观拍照收集资料。
其实在相关艺术中可以找到很多灵感,不管是文字的,还是音乐,纯艺术,电影等等,前提是找到共通的东西,这些领域里面总会有很多与我们一样做着新尝试的人,你可以从他们的作品中汲取很多灵感。
也许会令很多人惊讶,在整部动画中,除了老道责备徒弟的那段类似小纸片的动画之外,其余都采用三维制作,包括使用Maya来进行建模、绑定、动画、特效等。
三维能让人更有身临其境的穿透感,二维很有亲切感。不同的动画都有最适合他的表达方式,二维是三维的基础,而三维技术能把动画提高到一个新的探索领域。对于一部动画,只要有能够触动观众情绪的地方它就是最好的动画。
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