专访用三维制作手法表现二维画面《怪哉》创作团队( 6)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-17 21:15:35 网友评论 0 条
戏曲式的分镜流露出原汁原味的中国风
对于一部动画片而言,尤其是商业动画片,最难的就是娱乐性和艺术性恰当的结合,在愉快轻松的过程中表述好故事,又有回味的余地,让人看了不腻。而达到这些,最难的就是在表达方式上。
为了能够流畅沟通,又不会一意孤行闷头做,因此在制作上,我们仍然遵循着现代动画的流程标准,故事改编——分镜——设定——角色制作——配乐——动画预演——制作——合成,只不过更加灵活了,更加高效了。
对于设定,我们会在脑海中初步形成大概几套性格的假设,并把它们画下来,再进行选择,从角色本身去分析性格,找到最贴切的那个。
- 2011-06-09
- 2011-06-09
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-04-25
- 2011-04-25
- 2011-04-12
- 2011-04-08
- 2011-04-08
- 2011-04-07
- 2011-03-26
- 2011-03-26
- 2011-03-19
- 2011-03-19
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有