专访用三维制作手法表现二维画面《怪哉》创作团队( 7)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-17 21:15:35 网友评论 0 条
而在分镜上,我们则做了一个尝试,基本上遵循了戏曲的形式,一个镜头表达完整一个小情节,没有太多的接戏。虽然使得片子在观看时不够流畅,但是在唱念做打间流露出很原汁原味的中国味。
在特效上,主要是AE合成和一部分illusion粒子特效。
后期的工作量相对来说不是很大,贴图本身的全手绘,已经是二维质感很强烈了。因此,合成主要是突出二维感觉,做出画面层次,增加细节。

动画其实是时间、空间、情绪的渲染
只要抓住动画的重点,强调重点,省略多余,加入细节和辅助,简化复杂的东西就会得到很好的动画效果。
人物动画,最重要的是赋予动画表演生命力,自己可以对着镜子观察自己的动作,画下来,或者拿相机拍下来,直到自己感觉到为止,加入表演的东西可以观摩一些早期无声电影的哑剧,看看纯表演的重点在哪,或者给自己想象一些情景,不同性格的人在同一个情景中会是什么样的走路。
原画最重要的是踩准时间和动态情绪点,画原画要特别注意上一个动作和下一个动作的摆放,以便中间画更好的发挥他的长处;中间画要注意灵活的表达,不要硬加动画,那样很死板。想画好中间画,最重要的是对动作间距的控制,首先是抓住动作的大势,再次是每张都要画的力度和情绪到位,平常的话练习可以做两个,一个深入的人物静态素描,再一个就是人物动作的连续动作速写,一定是画真人的,这样可以帮助你更好的了解人物的构造和动态。
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