Maya动画教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程(8)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-19 08:00:49 网友评论 0 条
RGB参数
Surface shader材质球
由于有三种颜色的材质球,所以说每层都可以放三类物体或三种需要分别调节的物体。
合成:在本案中我们使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下简称AE。
《荷塘月色》是工笔重彩花鸟画风格,我们用AE软件来动态地模仿中国画中工整细密和敷设重色的效果需要做以下工作:
首先制定片子的合成风格、色调,图1是根据中国画《荷塘月色》原图在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用来定义我们整个片子的格调,也是后期合成时校色的参考范本。
如果仅仅用一张图片模仿国画中的浓淡晕染设色,在动画短片中就显得比较死板,所以我们首先要制作动态的重彩晕染设色效果。图2是制作好的
在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。
注:如不特别声明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中进行。
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