3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(10)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0 条
把腿先接到身体上,为什么先接退,因为腿和身体连接的地方出现奇怪布线的几率比较小,所以我们先从腿开始。(图18)
把手臂接上,并且加上胸部,胸部我之所以这么布线,是因为胸肌和三角肌之间的连接关系,这么布线会稍微合理一些,但是其实不用拘泥布线的方法,只要考虑到动画的时候能不出错就OK的!(图19)
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