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3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(11)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0

现在连接头部,颈部的点比身体的多,因此我们合并一些点来配合身体,因为后面身体可能还会要添加一些线,所以这个连接是暂时的。(图20)

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还是布线的整理,这个请示就是个人喜好了,并不是标准答案,我每次做的时候也都会不同。(图21)
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