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3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(12)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0

继续调整布线,使其更加合理,然后把体型再做一些调整,让它更接近女性的特征,注意动画关节部位的线要稍微密集一些。(图22)
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我习惯从一个Box开始做手,加一条线调整出手的大致形状。(图23)
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