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3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(13)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0

加一些线,调整出手掌的形态,这里要注意一点,人的手掌不是平的,而是有一个拱形的弧度,相对手掌较平而手背弧度较大。手指和手掌衔接的地方也不是平的,上端的位置比较靠后,如图。(图24)


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手指我们单独做,可以做一根,然后复制,注意手脚的自然弯曲,有人喜欢做成笔直的,那样也可以,不过我倾向于做成自然下垂。(图25)


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