3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(2)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0 条
删掉一半,随便左边还是右边,看个人喜好,然后加一个Symmetry,再加一个FFD,目的是调整球的形状,让它看起来更接近人的头。(图02)
初步调整后得到一个雏形,不像?没关系,不用着急,我们后面还要做比较细致的调整。(图03)
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