3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(3)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0 条
选择如图上的面,用挤压命令基础一段来,当做脖子。数值根据自己的模型来决定,长短也根据自己的喜好。(图04)
因为我们加了symmetry的命令,中间的点会自动合并,所以挤压出来的中间的面我们要删除,然后手动把中间的点调整到0,0的位置去!(图05)
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