3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(4)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0 条
我今天要做一个女人,所以头型我要调成一个女人的样子,我们加一些线,让调整可以更加细致一些,但是我们不要加过多的线,因为点越多,调整起来越麻烦。(图06)
这边省略了一些步骤,但是从技术层面来说,无非就是用了Cut,Conrect等命令,修改一下面部的布线,我们布线遵从人面部的肌肉走向,最重要的就是眼睛和嘴巴周围的3个圈,没有固定的方法和布线,但求布线均匀,合理!(图07)
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