3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(5)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0 条
现在我们把嘴巴做出来,注意下嘴唇的线要比上嘴唇的要松弛一些,因为我们的下嘴唇的唇线并那么明显。建议手边可以放一些人体解剖的书做参考,一来方便造型的准确,二来可以参考面部的肌肉走向。(图08)
继续上次的,加上耳朵,耳朵不需要做太多的细节,因为作为游戏的模型这些细节需要通过Normal来表现,因此我们这里把线布顺就可以了。(图09)
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