3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(6)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0 条
我比较不喜欢三角面,即便是在可以出现三角面的地方,所以耳朵我也尽量调整到四边面,有些实在没法整理的敌法就算了。(图10)
加上眼球,然后再去调整上下眼皮的弧度,眼皮是包裹眼球的,所以加上眼球去调整是比较准确的做法,不过前提是眼球的大小和位置也需要准确,同时注意通常上眼皮会比较眼皮更加靠前一些。(图11)
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