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3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(7)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0

眼球的角度可以参考一下,人的眼球一般不会垂直向前的,会微微向外侧偏,这才造成人的视角大概是前方60度。(图12)
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下面做口腔,其实口腔并不一定要做,视游戏要求而定,但是既然是做素体模型那就做出来,如果不需要的话以后删掉就可以了。为了方便可以把后脑勺的面隐藏起来。(图13)
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