3ds Max建模教程:次世代游戏角色制作流程解析(9)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-02-19 13:54:19 网友评论 0 条
下面进入到身体的阶段,上手后先不要着急去做,先摆出大概比例。通常比较标准的女性身材比例大约是7头身左右,这里我们要考虑到游戏中常常出现高跟鞋的造型,所以我们这里做成大约8头身左右的比例。(图16)
这个时候我们开始整理身体的布线,任何时候从四边形开始都会比较好去造型,所以我们切割大块的Box成四边形的小格子来调整,肩部的面删除用来连接手臂。(图17)
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