Maya动画教程:《怪哉》三维转二维技术解密(3)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-19 15:09:51 网友评论 0 条
2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图五)
3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。(图六)
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