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Maya动画教程:《怪哉》三维转二维技术解密(4)

来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-19 15:09:51 网友评论 0

手绘贴图的缺点是不方便处理接缝,以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。

4.为模型添加卡通描边,在Rendering模块下打开Toon选项。(图七)

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“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果,线与物体有一定的距离。(图八)

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5.模型材质和上occ和描边,这就是最终完成了。(图九)


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