Maya动画教程:《怪哉》三维转二维技术解密(6)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-19 15:09:51 网友评论 0 条
首先,在Maya中制作一段人物由大变小的缩放动画,然后输出。
然后将序列导入AE,并使用AE的液化工具实现身体的扭曲。(图十二)
AE的液化工具是一个比较常用的工具,和PS里的液化工具相似。适用于变形动画,或制造一些诡异的小效果。
第二部分 猪的变形制作
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