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Maya动画教程:《怪哉》三维转二维技术解密(7)

来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-19 15:09:51 网友评论 0

为了还原出人变猪时肉肉的感觉,猪变身这段运用了柔体。原理就是用发射器把模型发射出来。(图十三)

1.首先选中猪的模型为他创建晶格(用晶格来控制物体变形)。在Animation模块下/Create Deformers/Lattice 。(图十四)

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给晶格创建柔体,选择复制把原来的物体做柔体。也就是在Dynamics模块下/soft/Rigid Bodies,在这里我们使用“Duplicate,make original soft”模式。(图十五)


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2.删除发射器发射的粒子,让发射器发射柔体表面粒子(先选择柔体表面粒子再选择发射器)。在Dynamics模块下/Particles。(图十六)

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4.在发射器的属性面板中把发射器的Rate属性关掉。

5.选中粒子,粒子的生命类型改为永恒,lifespan Mode/constant,将数值设置为1s,然后播放动画到1s后(超过25帧)。再选中粒子,将粒子初始化。在Dynamics模块下/solvers(图十七)。

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