UE动画教程:怎样使用UE3引擎制作动画(1)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2011-02-19 15:25:16 网友评论 0 条
导言:
这是一篇UE动画教程,教你怎样使用UE3引擎制作动画。Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。
在游戏中,当看见一个character穿过一片场景时,实际上看到的是一个多边形网格物体在character奔跑的同时随之改顶点变化状。这样的形变能够使网格物体像人类或是其它任何类型的character一样移动。
这也同样适用于带有类似仪表盘、方向盘、悬挂等可运动部件的载具。《Unreal》的动画系统负责处理这种形变,并且将游戏或工程中其他的静态网格物体转变成逼、可动的元素。
Unreal动画系统
动画系统所使用的形变可能由两种主要来源:关键帧动画或通过混合关键帧动画所形成的新的动画。关键帧动画有三种不同类型,其中大多数对于接触过3D动画的人来说都十分熟悉。
它们是带骨骼的关键帧动画、多网格物体渐变以及在FaceFX系统中创建的唇同步动画。 先前的两个选择通常在像3ds Max或Maya这样的外部应用软件中制作。
下图就是character因骨骼带动,使网格物体发生形变,看起来就像在动。(图01)

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