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UE动画教程:怎样使用UE3引擎制作动画(6)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2011-02-19 15:25:16 网友评论 0

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Chunks(小块网格)与Sections(大段网格)

为了在Unreal中使用skinning(蒙皮)技术并且也为了控制网格物体如何渲染,所有的带骨骼的网格物体都被分成了单独的段。这些段总共有两种不同的类型:小块网格(chunks)和大段网格(sections)。

一个大段网格是由所有的包含同样材质的网格物体的多边形组成的。正如您所知,在《Unreal》中可以在网格物体上应用多个材质。一个包含三种单独材质的网格物体将会由三个不同的大段网格组成。

大段网格将会根据对网格物体大段网格有影响的骨骼的数量进一步分成更多小的段。这些段就是所谓的小块网格。每个小块网格至多可以包含75根骨骼。应当注意的是,只有那些有顶点权重影响的骨骼才会被计算在内。任何对网格物体的形变没有影响的骨骼都将被忽略并且不会用于创建小块网格。

小块网格和大段网格十分重要,这是因为,带骨骼的网格物体包含越多小块网格和大段网格,就需要花费越多时间来渲染到屏幕上。因此,必须要控制小块网格和大段网格的数量尽可能的少。这些可以通过在网格物体上使用尽可能少的材质,以及在保证网格物体合适的韧性的前提下使用尽可能少的骨骼来实现。

例如,一个包含若干不同材质的网格物体如果使用适当的纹理方法的话,通常可以将这些材质都压缩进一张贴图中。彻底掌握本地3D应用软件中的蒙皮工具能够有助于获取需要应用在物体上……

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