VIRTOOLS动画教程:国产版《暗黑》游戏关卡制作解析(5)
来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2011-02-20 15:29:12 网友评论 0 条
三、贴图绘制与UV设置
a. 贴图绘制在游戏中是非常重要的。俗话说:三分模(模型),七分图(贴图)。是有一定道理的,场景中的所有贴图都是在PS里叠加基本纹理和在bodypaint3D里的绘制的。为了更好的控制游戏画面的色彩氛围,用了VRay灯光烘焙贴图,把光影信息返还到贴图上面。这样可以更好地营造气氛。下面是把烘焙好的贴图贴到模型上的效果,环境光是白色显示。

b.这是部分代表性的贴图展示。uv的设置是根据模型重要性来设置的,下图左边的贴图的uv是没有重复的,这样方便complete map烘焙后在绘制变化细腻的颜色与纹理。右边的墙面的用的重复贴图,注意重复贴图烘焙时要选择lighting map,在vt里把颜色贴图与这个lighting map 进行合成,模拟出光影信息。

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