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Softimage|XSI建模教程——制作《工厂街边》场景(5)

来源:火星时代 作者:刘宇辰 发布时间:2011-02-20 15:50:55 网友评论 0


2..这样我就可以开始细化背景的模型了。然后做了一个简单的灯光材质效果测试,用PS直接在画面中给车做旧,这就是画面要达到的大致效果和灯光效果。
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灯光

1.我在场景里打了八个灯光,三个平行光,五个点光。其中三个点光放在三个房间里,亮度值放到负值,这样房间里就不会是亮的了。其实很多时候完全可以用后期处理,灯光越多渲染速度就越慢,比如车后面的灯光我是用来减淡车后背景的颜色来衬托车,同时因为那里的模型比较复杂所以还要平衡画面,达到近实远虚的效果。我完全可以将远景作为一个通道单独渲染出来后再进行后期调整。当然加一盏灯效果会更好的。


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这样的布光达到了我想要的亮度要求,打开了最终聚集,发现效果可以。再用平行光控制下暗部的颜色让它偏冷一些。

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