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Softimage|XSI建模教程——制作《工厂街边》场景(7)

来源:火星时代 作者:刘宇辰 发布时间:2011-02-20 15:50:55 网友评论 0



2.下面就是最令人头疼的车材质效果表现了。
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首先在rendertree里的node中illumination下拿出incedence来制作渐变效果在它低下插接mixer中的gradient来制作渐变的颜色效果。我希望它的边缘处偏暗,基本色是黄色。说明这种油漆表面有层蓝黑色的灰尘或密度较小的漆表面。
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再用同样的方法做出反射的效果。然后用混合两个phone或其他带高光的材质来制作重叠高光的效果,这里我做了一个大范围的冷光和一个小范围的白光。

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