Maya建模教程:《SAW》制作解析 建模篇( 23)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-02-20 20:18:44 网友评论 0 条
第十七步
现在所有的场景物体制作完成,摆放位置也已经确定,下面就是模型进行UV展开,再将人物倒进场景中。(图44)
场景UV
第一步
分UV时注意展开的合理性,就像我们小时候做的手工小制作,卡纸展开的效果,展开的UV应该横平竖直,便于后边贴图的绘制,一般比较方正的物体我们都使用平面投射。Polygons→Create→Planar Mapping,形状特殊的也会用到圆柱投射Cylindrical Mapping和自动投射Automatic Mapping(图45)

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