Maya建模教程:《SAW》制作解析 建模篇(8 )
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-02-20 20:18:44 网友评论 0 条
ZB头部雕刻
现在UV就展好了,可以进行角色模型的雕刻了。
ZB是一个很神奇的软件,就因为当时偶然接触到ZB,使我对这个软件产生了浓厚的兴趣。最终让我真正走上了CG制作的道路。毕竟ZB是为艺术家所开发的软件,使用起来也很灵活,不受参数数值的束缚。可以任由制作者发挥,所以我们在使用ZB的时候,也尽量的灵活,如果你有良好的造型能力,上手是很快的,学习ZB的朋友,可以多看一些造型方面的书,提高造型能力。
好的,现在我们开始制作John的头部。
第一步
导入模型,首先把Maya中做好的角色输出OBJ文件,导入ZB进行模型细分,在细分2级下使用Move笔刷,对角色外形进行调整,让角色面部自然松弛。(图13)
第二步
形态各异的笔刷让我们看着眼花,其实这里面一大半笔刷是不太常用的,在制作生物模型的时候,我最长用到的笔刷是 Move、Standard(默认笔刷)、Clay、ClayTubes。(图14)
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