3ds Max建筑实例教程:别墅外观场景夜景表现技巧全面解读(15)
来源:火星时代 作者:兔砸 发布时间:2011-02-23 14:29:43 网友评论 0 条
第一步:在Diffuse(漫反射)通道中指定一张树叶材质的纹理贴图,将Blur(模糊)修改为0.1即可,其他参数可以不作修改。
第二步:选择树木,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 ,在弹出的菜单中修改材质的GI值,设置Generate GI(产生全局照明)和Receive GI(接收全局照明)都为0.2,降低G倍增值,从而可以使树木的色调偏暗到一定层次,少去了在Photoshop中去编辑材质的麻烦,设置如图28所示。
图28 调整树的GI值
在场景中的树叶材质渲染效果如图29所示。
图29 树叶材质渲染效果
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