3ds Max建筑实例教程:别墅外观场景夜景表现技巧全面解读(15)
来源:火星时代 作者:兔砸 发布时间:2011-02-23 14:29:43 网友评论 0 条
        第一步:在Diffuse(漫反射)通道中指定一张树叶材质的纹理贴图,将Blur(模糊)修改为0.1即可,其他参数可以不作修改。
        第二步:选择树木,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择
  ,在弹出的菜单中修改材质的GI值,设置Generate GI(产生全局照明)和Receive GI(接收全局照明)都为0.2,降低G倍增值,从而可以使树木的色调偏暗到一定层次,少去了在Photoshop中去编辑材质的麻烦,设置如图28所示。

 图28  调整树的GI值 
 
在场景中的树叶材质渲染效果如图29所示。

图29 树叶材质渲染效果
- 2010-08-17
 - 2010-08-17
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2010-11-20
 - 2009-10-17
 - 2009-11-07
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2009-10-15
 - 2009-10-16
 
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有