3ds Max建筑实例教程:别墅外观场景夜景表现技巧全面解读(20)
来源:火星时代 作者:兔砸 发布时间:2011-02-23 14:29:43 网友评论 0 条
第一步:首先考虑到环境和光线的影响,设置水的颜色为[R:14,G:39,B:0]。
第二步:在Reflect(反射)通道中给一个Falloff(衰减)命令,设置衰减的方式为Perpendicular/Parallel类型。然后将光泽度设置为0.97,细分设置为10,增加材质的细节表现。
第三步:在Refract(折射)通道中,设置折射的灰度为240。将折射的细分设置为10,并勾选 (影响阴影)选项。然后将Fog color(烟雾颜色)的颜色设置为[R:196,G:204,B:186],再将Fog multiplier(烟雾倍增)的值设置为0.001。
提示:
Fog color(烟雾颜色)当光线穿透材质的时候,它会变稀薄,Fog multiplier(烟雾倍增)定义材质内部雾效的强度。如图7-37所示,是Fog multiplier(烟雾倍增)在不同数值下的材质效果。
图37 烟雾倍增不同值效果
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