3ds Max建筑实例教程:别墅外观场景夜景表现技巧全面解读(21)
来源:火星时代 作者:兔砸 发布时间:2011-02-23 14:29:43 网友评论 0 条
第四步:在Maps卷展栏中,将Bump的值设置为12,然后在通道中打开Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中指定一个Noise(噪波)材质。然后在弹出的菜单中将Size(尺寸)设置为130,然后在它第一通道中继续指定一个Noise(噪波)材质,将Size设置为3,其它参数不变,这样设置就可以让水材质有大小波纹富有变化。
最终得到的“水”材质球效果如下图38所示。
图38 “水材质”材质球效果
在场景中的地板材质渲染效果如图39所示。
图39 地板材质渲染效果
由于篇幅原因,这里就不在对其它材质进行详细讲解了。
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