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3ds Max建筑实例教程:日光下的建筑表现( 11)

来源:3ds Max俱乐部 作者:爆豆 发布时间:2011-02-23 16:59:54 网友评论 0

我应用了大部分的渲染设置的默认值。我将标注我调整过的设置。

我关闭了Default lights(缺省照明)然后在Indirect Illumination(间接照明)标签下打开 On按钮以允许GI。

反射选项:确保Indirect Illumination标签里的GI caustics勾选了Reflective选项。并且为Reflection/refraction environment override(反射/折射环境覆盖)选项添加了颜色,隐藏所有物体的反射特性将会显现出来。

染色贴图:我趋向于为室外场景使用Linear color mapping(线性色彩贴图),然后用Exponential(指数)或者HSV Exponential(HSV 指数)色彩贴图来作为我的室内场景选择。

我会把Adaptive Subdivision(Antialiasing标签下)设置为Min:-1、Max:+2,为在基本参数下的Irradiance Map设置:Minrate为-3然后Max rate为-3。HSph. SubDivisions为: 30并且Interp.Samples:20。

最终渲染:为了更好的质量按照不同的渲染尺寸我调整了Irradiance map设置。举例来说,640×480的渲染:在基础参数下我修改了Min rate -3并且Max rate -1。对于两倍的尺寸,我把参数下降了一个数值。因此对于1280×960的渲染来说Min与Max rate各自为-4和-2,再次的双倍尺寸,2560×1920,我同样把参数下降了一个数值Min与Max rate为(-5, -3),以此类推在所有时候我都为我的渲染进行两倍尺寸的设置。为了最终的渲染我把Adaptive Subdivision Antialiasing的Min与Max rate分别设置为0和2。HSph. SubDivisions我将设置在60左右并且把Interp. Samples设置在50左右。

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