3ds Max建筑实例教程:日光下的建筑表现( 15)
来源:3ds Max俱乐部 作者:爆豆 发布时间:2011-02-23 16:59:54 网友评论 0 条
最后我使用了Neil Blevins的高光润饰的方法来为照明添加了更加戏剧性的效果。
为图像添加一个极端数值的对比度同时降低亮度。对于这幅图像我提高对比度到90然后把亮度降低到了-100左右。对于每幅图像来说这里会稍有不同。基本上来说当你看到高光处出现了辉光效果就可以了。当你的对比度和亮度值已经少许过度的时候场景将产生辉光。在一 些情况下这里可能什么也不会看到,因为它可以冲抵掉整幅图像。
复制背景图层。
调整亮度对比度到极端状态。
下一步是对图层进行去饱和,图层将获得辉光效果。然后为图层添加一个高斯模糊滤镜。我通常调整设置到15个像素左右。
图层去饱和。
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