Maya建模教程:如何建立可信的人头模型(4)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 18:52:50 网友评论 0 条
下面这个是好的例子,它展示了用更少的面获得更好的动画效果。
三点一:人脸的拓补
那么什么是好的拓补?我们怎样才能知道什么是好的什么什么是坏的?为了回答这个问题我们应该先去看看人头的解剖。看下人头的形状、肌肉和头骨的组成、鼻子和嘴唇肌肉的折叠。
图上的这些肌肉能够帮助我们确定形状或是表面的拓补,我们应该尽量了解它们。它们是面部表情的主要来源。
面部的肌肉是如何工作的:
我们可以想象是一个泡沫躺在一个有厚厚橡胶板的桌面上。当我们拉起一部分时候会表面会形成皱纹。
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