Maya建模教程:如何建立可信的人头模型(5)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 18:52:50 网友评论 0 条
因此,我们说形成拓扑的基础是是面部的肌肉,这需要我们去好好了解肌肉和面部解剖学。但是我们制作的模型不可能是完全真实的,如果试图去制作每块肌肉和皱纹,这将导致我们的制作工作进入死胡同。我们最好适当的夸**图片上的皱纹。
三点二:拓补
这是我们应该如何对参考图像进行拓扑结构素描基本的例子
红线是主要的皱纹
蓝线是边的布置
在解剖上人类的面部结构的99%是相似的,拓补不会发生重大的变化,所有下面这些好的和坏的例子都可以分析和参考。
好的
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