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坏的
三点三:建模的规则
人脸的建模也是有规则的,简单归纳一下:
1、尽量使用少的面制作模型
2、尽量使用四边面,必要的时候也可以使用三角面,只要不影响动画。
3、尽量避免五星或多星,实在无法避免就把它们放置在不容易看到的位置。
4、四边面尽量保持丰满的四边正方形,减少菱形或细长的面。
5、边最好不要横跨表面,最坏的情况是边正好和表面成45度的交叉,如下图。
越是的多的边和面越是能让我们的模型更真实,但是多的面让我们很难编辑模型,比较合理的方法是:制作两个级别的模型。使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,然后赋予低级别的模型。
Maya建模教程:如何建立可信的人头模型(6)[/page 坏的 三点三:建模的规则 人脸的建模也是有规则的,简单归纳一下: 1、尽量使用少的面制作模型 2、尽量使用四边面,必要的时候也可以使用三角面,只要不影响动画。 3、尽量避免五星或多星,实在无法避免就把它们放置在不容易看到的位置。 4、四边面尽量保持丰满的四边正方形,减少菱形或细长的面。 5、边最好不要横跨表面,最坏的情况是边正好和表面成45度的交叉,如下图。 越是的多的边和面越是能让我们的模型更真实,但是多的面让我们很难编辑模型,比较合理的方法是:制作两个级别的模型。使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,然后赋予低级别的模型。
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 18:52:50 网友评论 0 条
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