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3dmax建模教程:眼睛的制作过程(15)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:10:09 网友评论 0


对于眼睛材质来说,在建模时我就把眼球分志两个部分,一个是内部的做眼睛纹理颜色用的,一个是反射玻璃体用的。纹理颜色的材质我只用了标准材质类型,付上贴图,没去过多的修改,而外边的玻璃体的材质我用了BR的玻璃材质,好让它反射周围的场景。

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材质部分在些就算告一段落,大家对皮肤材质有什么更好的理解.

那么就是眉毛和睫毛了。
本来是想用MAX7。5自带的毛发,很可惜,不知道为什么它与BR好象不兼容,渲染完成后报错,无法保存,很遗憾的,我只有用上毛发老牌插件SHAG HAIR
先说睫毛,我先把眼睛周围的一圈面复制一份下来,做为睫毛的发射器,然后编辑样条线取入发射器中,在进行样条线编辑形成睫毛。当然在拾取样条线得加上MODEL HAIR命令

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