3dmax建模教程:眼睛的制作过程(2)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:10:09 网友评论 0 条
模用的是POLY建的。我认为POLY对于我来说是比较适合,有着很大的自由度,想怎么捏都可以。眼球我是用两个圆球套起来,一个做里面的贴图部分,一个做反射的类似于玻璃的部分。
建模唯有耐心,多多参考。一个好的模型是可以免却后边的一些烦恼。在POLY建模中要注意的是尽力避免三角面的产生,这样对以后的UV展开贴图的定位也是有好处的。
在UV展开时遇到了一点小小的麻烦。。。花了点时间。因为偶只建了一个正面的一个面,而不是整体。所以以往对头部UV的展开方法就不适用了。把模塌陷后,偶只有硬来了。加载UNWRAP UVW命令,是在光滑命令下方,进入子级,按EDIT,在UV展开窗口下MAPPING菜单下的FLATTEN MAPPING按默认的展开。
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