3dmax建模教程:眼睛的制作过程(3)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:10:09 网友评论 0 条
当然这并不是偶想要的结果,在尽量保持相对大小下,偶还得把它们拼起来。看来展UV是一个体力活。视力损失按杭州话来说是木佬佬。。。呵呵
还好,在MAX里提供了这样的一个人性化的功能。当选择需要焊接的点时对应的会出现可以与之相焊的点,这样就非常直观了。
选择多个点时,我们可以用TOOLS下的STITCH SELECTED。。命令
而选择单个点时,我单击右键,用WELD SELECTED拖拉到相对应的点上与之焊接。
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