用户名 密    码

3dmax建模教程:眼睛的制作过程(4)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:10:09 网友评论 0


一点点的焊接,最终偶把零碎的UV拼合了起来。拼合好后把UV放在右下角的一个粗蓝色边框的方格内。这是为了导出UV,只有在这个里边才能被导出,而后依据导出的UV线框,我在PS里画贴图。在拼合的过程中,我给模型一个棋格材质,为了是检查格子每布的是否平均。我的这种展开UV的方法并不是很好,特别是对于效率就是生命的今天来说,不过我好象时间蛮多的。

\

对于眼球来说,我也把它的UV展开了。。。因为是个球体,我用了MAPPING下的NORMAL MAPPING命令,把它接顶底分成两个部分分别展开。

\

搜索栏目