3dmax建模教程:眼睛的制作过程(5)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:10:09 网友评论 0 条
对于围巾或者布来说也是一样,我也把它展开了,为了是贴图的方便。
好的,接下来就是绘制贴图了。。。但绘制贴图有个要求,就是得按照展开的UV分布。。不然贴图与模型会错位,而展开UV的用意也正在于此。
这里我用了MAX的共享一个插件TEXPORTE将展好的UV做为图片导出。当然首先你得正确安装这个插件。
在UTILITIES下MORE中打开TEXPORTE
IMAGE SIZE是指导出图象的大小,以象素为单位。然后点按PICK OBJECT拾取模型就会生成一个图象。
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