3dmax建模教程:眼睛的制作过程(6)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:10:09 网友评论 0 条
至此,UV展开就告一段落。
下面就是将导出的UV图象保存并在PHOTOSHOP中打开,我们要在PS里绘制贴图了。
我在PS里用一张张的相片修改直接得到贴图,贴图的绘制严格按照UV网格分布.
前提是得尽可能多地得到各种皮肤的相片.
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有