3ds MAX渲染教程:USB闪存材质及渲染(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:20:23 网友评论 0 条
主体
创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,将Glossiness设为100,Subdivs设为8,Max depth设为3,并在filter color通道添加一个Falloff贴图。(图02)
图02
显示屏外框
非常简单,创建一个VrayMtl设置Diffuse color为0,Reflect为32.32.32。
显示屏玻璃
创建一个VrayMtl,设置Diffuse color为0,Relfect为255.255.255,并激活Fersnel reflection。将fog multiplier设为0.01。
LCD
创建一个Blend材质。
在上层通道添加一个简单的黑色VrayMtl。
在下层通道中插入一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 5;在Base Material通道中添加一个max标准材质,将其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color设为211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一个LCD文字的黑白位图。(图03)
注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将Generate GI降到1,并将fog color设为 255。
图03
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