3ds MAX渲染教程:USB闪存材质及渲染(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:20:23 网友评论 0 条
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创建一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 4,在Base Material通道中添加一个VrayMtl,Diffuse color为255.255.0。Reflect color为35.35.35,Refrack color为210.210.210,Glossiness设为0.7,Subdivs为40,选中Use interpolation。为了提高渲染速度,将refract interpolation设为min=-4 max=-2。(图04)
图04
USB 接口
创建一个VrayMtl,Diffuse color为0,Reflection color为255,Glossiness为0.8,Subdivs为5。(图05)
图05
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