3dmax材质教程:水滴制作(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:27:51 网友评论 0 条
在叶子上的小半滴--这是半个球体并使用了mesh smooth(网络圆滑),把少许的一两个连在一起使其看上去更像水吸在一起的效果。
叶子--叶子基本上是一个平面(plane),把它做成一个叶的形状并不复杂,我把其bend(弯曲)弯曲度设为2并且加上网络圆滑。
材质
在这场景里只用了一个叶子的材质 , 至于水滴就用vraymats shaders. 可以了
滴下的水滴:在vray mat选项中,自行调节 completely,reflect,refract为不同的值
勾选 Reflect并设为 Fresnel,把refraction(折射)调成 1.331,这一步很简单的。
叶子:叶子的材质可以到资源区去寻找一个叶子网孔的材质,这样就可以不用PS了,阴暗处设置vraymat的reflections为5,增加一个translucency
并且赋予一个比较好看的绿色,我给于下面的设置:
Thickness :1.0
fog multiplier 0.0
Scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
最后,我在PS里使用Gray scaling把叶子的网孔材质调节好大小,我给的是100。
场景设置
我复制了好些雨滴并改变他们的大小和位置,使其像从空中落下的效果(如图), 把动画时间轴从0设置到100,在其间调节 雨滴的速度,但不要让他动得太快,并且加上一个好的运动模糊 (motion blur)。
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