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3dmax材质教程:水滴制作(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-24 19:27:51 网友评论 0


灯光
灯光十分简单, 基本上用一个 自然的天空环境光就可以了,一个omni正向光和一个补助聚光就可以了

Omni 1: multiplier: 0.8 ,使用微黄色的色彩和 vrayshadow.

omni 2:主要用来聚光,multiplier:15 使用白色的光,并且加一个 shadow map 同样设置其光线衰减 inverse square:1.0 ,不要勾选 diffuse.

渲染
这是一个标准的过程,按8

image取样采用标准默认的就可以了

irradiance map- min rate:3; max rate:-2; max photons:120

caustics- multiplier:9000;search dist:10 ; max photons:120

Environment colour(环境色)增加一个黄色的光, multiplier : 1,使用hdri map , multiplier: 1

(Motion blu)增加运动模糊 ,设duration :0.3 ,interval centre:0.5,geometry samples :2 prepass samples:1

Post production 产品发布:在此你可以适当的调结你的brightness(亮度), contrast(对比度), curves(曲度)和sharpness,使其得到你想要的效果

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