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3DMAX建模教程:《怪哉》三维转二维技术解密(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-25 18:58:16 网友评论 0

2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图05)

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图05

3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。(图06)

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图06

手绘贴图的缺点是不方便处理接缝,以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。

4.为模型添加卡通描边,在Rendering模块下打开Toon选项。(图07)

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图07

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