3DMAX建模教程:《怪哉》三维转二维技术解密(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-25 18:58:16 网友评论 0 条
“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果,线与物体有一定的距离。(图08)
图08
5.模型材质和上occ和描边,这就是最终完成了。(图09)
图10
这一段分了两部分制作,人变形的部分在AE里完成(图11),猪的变形在Maya里完成。(图13)
第一部分 人的变形制作
图11
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有